第(2/3)页 云睦挥舞霜寒刃牙向前横扫,顿时挥砍出一道淡蓝色的冰刃,将前方所有敌人覆盖! 而霜刃冰牙虽然是魔法伤害,但技能却被判定为近战攻击。 所以能够享受到装备的被动技能,【霜寒刃牙】的效果。 无视敌人40%的防御力,并增加25%的近战伤害! 【-615!】 【-394!】 【-710!】 【-610!】 啊? 这是我能打出来的伤害? 当云睦看到敌人头顶跳出的伤害数字时,整个人都呆愣在了原地。 不暴击接近四百,暴击后最高七百多的伤害! 这还是在敌人的防御力人均突破九十,且拥有特质皮肤硬化与初级魔抗双重减伤百分之二十的情况下! 不过仔细想想,她这边确实也不差的样子。 首先是接近二百六十的法术强度,加上法杖的法术穿透,以及文明命途百分之三十五的增伤。 以及赐福所带来的百分之十增伤,还有敌人被削减的百分之四十防御力,以及近战技能百分之二十五的增伤 层层叠加下,能够打出这样的伤害数字,似乎并不奇怪。 要是没有恶魔化这个能够恢复一半生命值的特质的话,或许战斗已经结束了。 但是话又说回来,倘若没有恶魔化这个特质的话,应该也不会有恶魔的种族标签。 就不会承受文明命途百分之三十五的增伤了。 只能说成也恶魔,败也恶魔。 【疫病狂鳄开始行动!】 轮到疫病狂鳄的行动回合,云睦刚给它装上升级后的【向往自由】,于是毫不犹豫的让其连续使用两段甩尾技能。 可惜甩尾的攻击范围只有2,打不到站在四号位的精英首领。 【甩尾!】 【-51!】 【-50!】 【眩晕!】 【眩晕!】【甩尾!】 【-51!】 【-50!】 【眩晕!】 【眩晕!】 连续两次甩尾都将敌人晕眩在了原地,只是让云睦没有想到的是。 【向往自由】的被动技能【二连晕】的效果,竟然在触发第二次眩晕后失效了? 本来被晕住的敌人应该不会增加【眩晕抗性】才对。 然而因为两次眩晕都成功的缘故,其眩晕抗性竟然增加了! 这算是什么奇奇怪怪的bug? 还是该说特性? 毕竟疫病狂鳄能够在一回合行动两次是本身自带的特质,而装备【向往自由】中的技能描述则是“装备者在首次眩晕敌人时,会使其眩晕抗性不再增加。” 嗯.总感觉心情有些微妙呢。 【莉莉娅·露西开始行动!】 轮到莉莉娅和露西的行动回合,云睦瞅了眼敌人的当前生命值。 【食人魔战士:48/300】 【食人魔勇士:60/320】 【炖煮的大锅:???】 【煮汤的食人魔:195/391】 一二号位置的小怪生命值都不是很高的样子啊 既然如此,试试看露西和莉莉娅能不能直接将它们解决掉。 当然,就算解决不掉也没什么影响。 毕竟这两只怪此时都处于眩晕的状态,等到它们的行动回合时,会直接跳过。 根本造成不了威胁。 哎等等.说的也是啊,这两只怪根本造成不了威胁,那她还攻击干什么呢? 第(2/3)页